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Aired February 20, 2023

Ruthless: Monopoly's Secret History (español)

Film Description

Generación tras generación, Monopoly ha sido el juego de mesa favorito de Estados Unidos, una carta de amor al capitalismo desenfrenado y, para bien o para mal, los impulsos que hacen funcionar nuestra sociedad de libre mercado. Pero detrás del mito de su creación hay una historia sin contar sobre un robo, una obsesión y un doble juego corporativo. Contrario a la leyenda popular difundida por Parker Brothers, la historia secreta de Monopoly es una inesperada saga que incluye: una feminista radical, una comunidad de cuáqueros en Atlantic City, la compañía de juegos más grande de Estados Unidos y un ingeniero desempleado durante la era de la Depresión. Y es posible que la verdadera historia detrás de la creación del juego nunca hubiera salido a la luz si no fuera por la determinación de un profesor de economía y apasionado antimonopolista.

En parte historia de detectives, en parte comentario social mordaz y en parte celebración de la cultura pop, Implacable: La historia secreta de Monopoly es la fascinante y verdadera historia detrás del juego favorito de Estados Unidos.

Credits

Edited By
Josh Melrod

Music By
Deandre James Allen-Toole

Produced By
Amanda Pollak
Stephen Ives

Written and Directed By
Stephen Ives

Senior Consultant
Mary Pilon

Associate Producer
Dominic Lounds

Production Coordinator
Katie McHale

Design and Animation
Animations By
Awesome + Modest

Design and Animation
Animation Director: Sean Donnelly
Animation Producer: Bora Kyung Min Lee
Animators: Dominic Hure, Ursula Echeverria, Mari Carlson, John Henry, John Miranda, Noah Greene, Maya Puyat, Jason Gabriel, Timm Daza, Stephanie Trackman, Sheetal Thankey, Sevanna Kilman, Haunte Love

Featuring
Deacon Campbell
Lula Forman
Ruby Frances Taylor Markowitz
Soren Peebles
Milo Yorke

Assistant Editor
Ally Southwood-Smith

Post Production Supervisor
Colleen Haggerty

Archival Producer
Saoirse Hahn

Director of Photography
Andrew L. Young

Additional Photography
Daniel Ackerman
Jack Burton
Peter Nelson

Sound Recording
John Zecca

Additional Sound
Daniel Ackerman
Katie McHale
Ko Takasugi-Czernowin
Calum Thomson

Assistant Camera
Brandon Sargeant
Tanas Rado

Production Assistant
Claire Lenkowiec

Stills Animation
Hank Muller

Additional Photography
Picture It Palmer

Additional Music
Jake Shadrake

Comptroller
Justin Baron

Production Accountant
Laski & Weisel CPA’s PC

Legal Services Provided By
Cowan, Debaets, Abrahams & Sheppard LLP
Simon Pulman
Nancy Wolff

Post Production Services & Sound Facility
Final Frame
Digital Intermediate Colorist - Stewart Griffin
Digital Intermediate Online Editor - Ben Kiviat
Digital Intermediate Producer - Wendi Litteral
Digital Intermediate Additional Online Editor - Soheil Khoshab
Digital Intermediate Technical Supervisor - Sandy Patch
Digital Intermediate Executive Producers - Will Cox & Jessica Hinds
Re-Recording Mixer - Matt Gundy
Sound Effects Editor - Joe Dicosola
Supervising Sound Editor - Alex Loew

Production Interns
Tristana Alexander
Ifeoluwa Bolarin
Nathalie Gregoire
Samantha Josch
Amanda Mickwee
Sunny Ou
Mari Rosado
Peixuan Wang

Spanish Translation
Diana Trudell

Archival Materials Courtesy of
Alamy Stock Photo: Chronicle / Interfoto / Retro Adarchives / Judith Collins / Ben Molyneux / Wendy Kay / North Wind Picture Archives / Jeremy Sutton-Hibbert / Heritage Image Partnership Ltd / Glasshouse Images / Pump Park Vintage Photography / ClassicStock / Hum Images
Pond5 / Alamy Stock Video
Action Sports / Scott Dittrich Films
Anspach Archives
Mark Anspach
William Anspach
AP Images
John Bagley
Bridgeman Images: The Advertising Archives / Mauro Guglielminotti
Community Service Society Records, Rare Book & Manuscript Library, Columbia University
The Conus Archive
Criticalpast
Detroit Historical Society
Gene Donner
Chris Donner
The Duttweiler Family
Europeana / Gooi And Vecht Historic
The Dan And Anita Fernandez Vintage Monopoly Game Collection
F.I.L.M. Archives, Inc.
Thomas Forsyth
Getty Images: AFP / Archive Films / Archive Photos / BBC / Bettmann / Boston Globe / Corbis / Denver Post / Fairfax Media Archives / Gamma-Rapho / Hulton Archive / ITN / Los Angeles Times / The March of Time / New York Daily News /  Nurphoto / PA Images / Sony Pictures Entertainment / Star Tribune / Universal Studios / Warner Bros Entertainment / The Washington Post
Granger
Historic Films Archive, LLC
Historic Images
Historical Society of Montgomery County
Kinolibrary
Wayne Kirkpatrick
KQED Inc.
Tom Lawson
Library of Congress
Look and Learn
National Archives and Records Administration
New-York Historical Society
New York Public Library Digital Collections
Nimia / Framepool
Phil Orbanes
Philadelphia Department of Records
Pond5: AVgeeks / Blackboxguild / Dogphonics / From_the_Archives / Retrofootage / Skyfox / Thearchivalcollection
Producers Library
David Sadowski
Nelson Dionne Salem History Collection, Salem State University
Archives and Special Collections
San Francisco State University Archives
Sherman Grinberg Film Library
Shutterstock
The Strong, Rochester, New York
Vanderbilt Television News Archive
Archives and Special Collections, Western Illinois University Libraries
Williams College Archives and Special Collections

Special Thanks
David Alvarado
Mark Anspach
William Anspach
Sylvia Anspach
Chris Buck
Parents of Deacon Campbell
Victor Couto
Kyra Darton
Lauren Defilippo
Jed Feiman
Shannon Forman, Thaddeus Forman, & Gerri Trunk
Graphic Conservation Company
Jock Hedblade
Becky Hoskins
Nehemiah Markos
Gustav Peebles
David Sadowski
Kay Ch'ien & Zack Yorke

In Memory of
Ralph Anspach
1926 - 2022

Ruthless: Monopoly’s Secret History Original Production Funding Provided By
The Better Angels Society
Philip I. Kent Through The Philip I. Kent Charitable Fund

American Experience Original Production Funding Provided By
Corporation For Public Broadcasting
Alfred P. Sloan Foundation
Liberty Mutual Insurance
Robert David Lion Gardiner Foundation
The Documentary Investment Group

For American Experience

Senior Post Production Editor
Paul Sanni

Post Production Editor
Lauren Noyes

Post Production Supervisor
Alexa Miguel

Business Manager
Jaime-Lyn Gaudet

Assistant General Counsel
Susana Fernandes

Deputy General Counsel
Jay Fialkov

Talent Relations
Suzy Carrington

Marketing Manager
Violet Zarriello

Publicity
Mary Lugo
Cara White

Digital
Kirstin Butler
Eric Gulliver
Tsering Yangzom

Director of Audience Development
Chika Offurum

Development Producer
Charlotte Porter

Director of Production
Vanessa Ruiz

Director of Business Operations & Finance
Nancy Sherman

Senior Series Producer
Susan Bellows

Executive Producer   
Cameo George

An Insignia Films Production for American Experience.
American Experience is a production of WGBH, which is solely responsible for its content. 

© 2023 WGBH Educational Foundation  
All Rights Reserved.

Transcript

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Jugábamos en las vacaciones y nunca terminaba bien. O sea, siempre terminaba en una pelea. O alguien estaba haciendo trampa. Estas no eran las reglas, ¿cierto? Siempre aplicábamos reglas de la casa. Así que hubo series muy intensas del juego en mi infancia.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Siempre jugábamos Monopoly en Nochebuena. Esa era nuestra tradición familiar, todavía lo es. De niña, no solo era emocionante ganar en un juego, sino también ver a mi hermano quedar destruido. Siendo la hermana menor, era un sentimiento muy emocionante, si tengo que ser honesta al respecto.

Ashlyn Sparrow, diseñadora de juegos: Es el juego de Estados Unidos, ¿verdad? Son todos nuestros juegos. Son los juegos de nuestra infancia.

Eric Zimmerman, teórico del juego: Pero también hay un lado oscuro. No es todo, sabes, arcoíris y unicornios. Es un juego despiadado: "solo gano cuando tú pierdes".

Repiqueteo de los dados

Bryant Simon, historiador: En Estados Unidos, hemos creado el mito de que los capitalistas quieren competencia, pero ningún capitalista quiere competencia. Lo que todas las empresas quieren es un monopolio.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Esta historia del Monopoly está llena de ironías. Quiero decir, esta es una de las cosas que la hace fascinante. No son solo las idas y vueltas, sino el hecho de que es un juego sobre el capitalismo que fue creado para enseñarle a la gente sobre algo completamente diferente.

Kate Raworth, economista: Nunca fue la intención que las dinámicas incorporadas a las reglas de este juego fueran sus reglas. Debería tener una advertencia de riesgo a la salud, como en un paquete de cigarrillos. "Está jugando una versión retorcida de este juego".

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Se suponía que era una crítica al capitalismo y resultó celebrándolo.

Kate Raworth: Y por eso es una historia que nos enseña: compite, adquiere, sé despiadado y llegarás a conquistar el mundo. Es Monopoly de principio a fin.

Niños hablando en el fondo

Niños jugando Monopoly: Lee las instrucciones. 
Niños jugando Monopoly: Pásame las instrucciones.
Niños jugando Monopoly: Eh, ¿qué piezas quieren ser ustedes
Niños jugando Monopoly: Bueno.
Niños jugando Monopoly: Yo seré el coche.
Niños jugando Monopoly: Yo quiero el sombrero.
Niños jugando Monopoly: ¿Tú eres el banco?
Niños jugando Monopoly: Yo quiero ser el banco.
Niños jugando Monopoly: Bueno.
Niños jugando Monopoly: Entonces, ¿cuánto dinero repartimos
Niños jugando Monopoly: Creo que como $500.
Niños jugando Monopoly: Sí, $500.
Niños jugando Monopoly: No, "dos de cada uno, de 500". Todo el mundo recibe dos de 500. (voces en el fondo). Y seis de 20.
Niños jugando Monopoly: Bueno, es mucho dinero.
Niños jugando Monopoly: ¡Yo sé!
Niños jugando Monopoly: Mi meta en la vida es ganar y derrotarlos a ustedes.
Niños jugando Monopoly: ¡Vaya!

Repiqueteo de los dados

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Érase una vez, en la Gran Depresión, un hombre llamado Charles Darrow. Está desempleado al igual que millones de estadounidenses. Se le prendió el foco, tiene este momento de inspiración y surge Monopoly. Le dicen que nadie va a comprar este juego. Es un juego sobre propiedades y dinero en un momento en que los estadounidenses carecen exactamente de esas cosas. Pero resuelto, finalmente termina en Parker Brothers. Ellos deciden vender el juego, se convierte en un gran éxito en ventas y lo salva a él y a Parker Brothers de caer en la ruina. (se ríe). Y todos viven felices para siempre. Solo hay un problema con esa historia y es que no es verdad.

Canción publicitaria en el radio:  ♪ KNBR, 68, es San Francisco ♪

Locutor de radio: 24 para las 11:00...

San Francisco, 1973 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: A principios de la década de 1970, Ralph Anspach es un profesor de Economía en la Universidad Estatal de San Francisco. Ralph es un apasionado antimonopolista. Piensa que los monopolios son la raíz de todo lo que está mal en este país y crean desequilibrios de poder. Le cuesta trabajo comunicar sus ideas y está frustrado porque en ese punto, los carteles petroleros de la OPEP dominan los titulares.

Bocinas de autos

Tristan Donovan, periodista: La OPEP, el monopolio petrolero árabe, controla el suministro de petróleo. Acaban de subir los precios, hay filas en los surtidores de gasolina, la economía está hecha pedazos. Es una crisis, una crisis absoluta en 1973. 

Hombre en surtidora de gasolina, material de archivo: Mañana a las 6:00, volveremos a abrir. 

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Ralph creía que los monopolios eran uno de los factores de peso que impedían el avance de la versión óptima del capitalismo estadounidense. Y, ¿qué mejor forma de enseñarle a la gente sobre esos complejos sistemas que jugando y experimentando un juego de mesa?

Entrevistador: Ralph, ¿cuéntame sobre el juego de mesa que inventaste y cómo surgió?

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Hacía mucho calor ese día y las calles eran un caos. Me tomó cerca de cuatro horas llegar a casa, en lugar de una hora. Y cuando finalmente llegué y me senté a la mesa, estaba maldiciendo vulgarmente a los monopolistas petroleros. Y de repente, mi hijo de ocho años dice: "Papá, sí que eres un mal perdedor". Y yo dije: "¿Por qué William? ¿Por qué soy un mal perdedor?". Él dijo: "Ayer jugamos Monopoly, yo gané el juego y eres tan mal perdedor, que ahora estás atacando mi victoria". Traté de explicarles: "No se lo tomen a mal". Y empecé a buscar un juego que mostrara el lado del antimonopolio. Desafortunadamente, no había tal juego. Y empecé a pensar en eso y eso es lo que sucedió. Inventé Anti-Monopoly.

Titular de un periódico: ¿Anti-Monopoly? Sí, un nuevo juego. 

Titular del Morning News, jueves, 27 de diciembre de 1973: Profesor de Economía contraataca con Anti-Monopoly. 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Anti-Monopoly se convierte en un éxito en el área de la Bahía. Se vende en las tiendas locales. Supuestamente Patty Hearst juega una versión del juego. Y se convierte en una especie de ícono contracultural.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: El objetivo de Anti-Monopoly era mantener toda la diversión de Monopoly, pero al mismo tiempo dejar muy claro que, los monopolistas son los malos del juego. Anti-Monopoly tiene un mensaje. Los monopolios no son algo agradable en el capitalismo. Es el lado oscuro del capitalismo.

Tristan Donovan, periodista: Anti-Monopoly está ahí para, básicamente, darle la vuelta al juego de Parker Brothers. En lugar de intentar construir un monopolio, intentas dividirlo. Hay monopolios del acero para aplastar, monopolios del petróleo para aplastar. Entonces, se trataba de arruinar a estas gigantes corporaciones.

Titular de un periódico: Anti-Monopoly es un ganador.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Anti-Monopoly toma vuelo, empieza a venderse por todo el país y parece que va a ser un gran éxito. Y luego un día, Ralph recibe una carta. Es de los abogados que representan a General Mills, que en ese punto son los dueños de Parker Brothers, y ellos dicen: "No puede vender Anti-Monopoly, está infringiendo nuestro derecho a vender nuestro juego".

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: La carta decía: "Retire el juego del mercado inmediatamente, destruya todos los juegos que tenga y también queremos que ponga un anuncio en los periódicos diciendo que lamenta habernos atacado" y así sucesivamente; así es cómo comenzó. Era suficiente para espantar a cualquiera, pero yo me enojo con cosas como esa, cuando una compañía grande ataca al más chico por lo que yo no considero que sea una razón válida. Entonces, me alisté para pelear.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Ralph es un tipo motivado por las causas y creo que algo de eso viene de su niñez. 

Tristan Donovan, periodista: Ralph nació en la ciudad de Danzig. Era judío. Cuando tenía alrededor de 12 años su familia se mudó a Nueva York para escapar de la amenaza nazi.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Es un niño humilde en la ciudad de Nueva York, no habla el idioma. Y luego se abre camino en la escuela hasta eventualmente obtener su doctorado.

Tristan Donovan, periodista: Creo que esto le dio una cierta actitud de "necesito hacerles frente a los matones". Sabes, si alguien intentaba arrinconarlo, él iba a devolver el golpe. 

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, material de archivo: Hemos vendido medio millón de Anti-Monopoly y ni un solo consumidor se nos ha quejado a nosotros o a Parker Brothers.

Reportero: Quiere decir, ¿quejarse por la confusión? 

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, material de archivo: Así es, ni una sola persona reclamó haber comprado Anti-Monopoly pensando que era un juego de General Mills, o algo así.

Titular del Chicago Tribune, lunes, 11 de febrero de 1974: Parker Bros. celoso de su Monopolio.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Consigue un abogado y da un contragolpe. Va y demanda a Parker Brothers de primeras, de esa manera, puede reclamar jurisdicción sobre California. 

Juego Monopoly, derecho de autor, 1935, de Parker Brothers Inc.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Parte de la estrategia de Ralph es probar que la marca Monopoly es sospechosa. Entonces, Ralph está en una misión para reconstruir la historia temprana de Monopoly, tratando de averiguar qué pasó con el juego antes de que Parker Brothers empezara a venderlo.

Titular del New York Times: Todo el mundo es un tablero de juego. El fabricante de Monopoly demanda a su competidor en vida real.

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Y un buen día, Ralph está trabajando en casa y su hijo Mark entra corriendo a su oficina y dice: "Papá, papá, hay un libro que he estado leyendo y dice que una mujer inventó Monopoly. La mujer es Lizzie Magie". Y Ralph queda como: "Espera, ¿quién es Lizzie Magie?".

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Elizabeth Magie nació en 1866 en Macomb, Illinois. Su familia era muy política. Su padre era el influyente propietario de un periódico. Fue uno de los fundadores del Partido Republicano. Había viajado con Abraham Lincoln durante los debates de Stephen Douglas. Estuvo expuesta a un montón de ideas importantes. Y en una época en que a las mujeres casi no se les permitía estar en el espacio público, ella aprovechó todas las oportunidades que tuvo. Era una actriz, muy activa políticamente. 

Titular de un periódico: Mujer socialista complace a la audiencia.

Ashlyn Sparrow, diseñadora de juegos: Es escritora y produce obras de teatro y también inventó una forma para que las máquinas de escribir movieran el papel de manera más eficiente.

Carrete deslizándose en una máquina de escribir

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Veo a Lizzie Magie como a una artista de performance. Hablo en serio, mejor dicho, ¿cómo la clasificas, verdad? Quiero decir, es ingeniera, poetisa, escritora, activista, feminista acérrima.

Publicación: Ella tiene una nueva teoría del matrimonio. 

Publicación: La señorita Elizabeth Magie habla con vendedoras y muestra cómo la ambición por ascender la escala social está reprimida.

Ashlyn Sparrow, diseñadora de juegos: Está haciendo todas estas cosas que a muchas mujeres de su época no se les permitía hacer, no lo podían hacer. 

Publicación: Enseña la locura de dejar que el entorno frene al alma.

Publicación: La señorita Magie les dice a las jóvenes que se liberen.

Ashlyn Sparrow, diseñadora de juegos: Realmente estaba rompiendo barreras.

Chicago, 1906

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: En 1906, está viviendo en Chicago y pone un anuncio en el periódico describiéndose a sí misma como: una joven esclava estadounidense.  

Publicación: Mujer joven en venta.

Publicación: En venta. Al mejor postor. Joven esclava estadounidense.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos:  La idea es que se está vendiendo al mejor postor y para gran consternación, hay gente que hace ofertas. Pero la idea de esto es totalmente arte interpretativo. 

Publicación: Jóvenes mujeres en todo el país apoyan a Elizabeth Magie y deploran la impotencia por liberarse de su esclavitud.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Trató de mostrar lo poco que ganan las mujeres en comparación con los hombres y lo difícil que es ser, en particular, una mujer soltera en Estados Unidos.

Publicación: Elizabeth Magie se rebela contra la degradación sexual.

Kate Raworth, economista: Era una rebelde social en muchos frentes y usaba interpretaciones impactantes y el juego para arrojarle ideas contradictorias a la sociedad.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Durante la Edad Dorada entre 1890 y principios del siglo XX, cuando el capitalismo no era regulado, si tenías una posición dominante en el mercado, podías dictar el precio y la oferta.

Kate Raworth, economista: Estos grandes industrialistas millonarios dominaron las industrias en Estados Unidos y se convirtieron en monopolistas en su campo.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Entonces, las personas que lo habían logrado, los ricos, empleaban a muchos sirvientes, tenían casas lujosas y todos los demás luchaban para sobrevivir.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Lizzie Magie, incluso a principios del siglo XX, antes de la Gran Depresión, ve pobreza y desigualdad en todas partes. Y mucha de la pobreza gira en torno al monopolio de la tierra: la idea de que la gente puede ser dueña de la tierra y extraer ganancias inmensas de la clase trabajadora.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Lizzie Magie ve esta desigualdad de ingresos, los ricos cada vez más ricos y los pobres cada vez más pobres y se convierte en una seguidora apasionada de Henry George. 

Henry George fue un orador público y un intelectual de gran influencia de su época. Publicó un libro llamado Progreso y Pobreza que tuvo un inmenso éxito en ventas. 

 

Christopher England, historiador: Se estima que vendió hasta cinco millones de sus libros durante su vida.

 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Estaba realmente interesado en la tierra, los terratenientes, la posesión de propiedades y en cómo debían cobrarse impuestos sobre ellas.

 

Christopher England, historiador: George, al igual que muchos antes y después de él dice: "La tierra no es algo que alguien haya hecho". "Es un regalo de Dios y nos pertenece a todos". 

 

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Pensamos en el sueño americano como tener una casa. Bueno, así era en 1890, pero estaba fuera del alcance de la mayoría. Tenían que alquilar. Y el propietario, según Henry George, era el diablo.

Christopher England, historiador: Ve el alquiler y el aumento del valor de la propiedad como una fuente de desigualdad. Su solución es lo que sus seguidores eventualmente llamarían el "Impuesto Único".

Mary Pilon, autora, The Monopolists: El impuesto único.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: El impuesto único.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: El impuesto único. No hay idea más georgiana; que los impuestos sobre la tierra serían tan altos que sería esencialmente comunal y nada más tendría que pagar impuestos. Para George, esto no era una declaración anticapitalista. Esto tenía más que ver con la justicia. Se trataba de competir en igualdad de condiciones.

Kate Raworth, economista: Lizzie Magie quería dejar en claro el punto de Henry George. No todo el mundo va a leer un panfleto político. Tuvo una idea genial. Quería que saltara a la vista en la dinámica de un juego.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: En 1904, Lizzie Magie recibe las patentes, la primera patente de un juego dada a una mujer en la historia de Estados Unidos por The Landlord's Game (el Juego del Terrateniente).

Kate Raworth, economista: El Juego del Terrateniente hace un comentario político

perspicaz y con humor. Tiene la Hacienda del Señor Sangreazul. "Prohibido el paso, vaya a la cárcel". Hay un Hospicio, la Corte del Mendigo, el Ferrocarril Recórcholis, Tranvía El Portazo. "El trabajo de la Madre Tierra produce salarios". 

Eric Zimmerman, teórico del juego: Una de las cosas interesantes del Juego del Terrateniente es que tiene dos conjuntos de reglas. 

Tristan Donovan, periodista: Uno era para mostrar lo malvados que eran los monopolios. Y en esta versión, los jugadores compiten para ser la última persona en pie, igual que en Monopoly

Kate Raworth, economista: Pero ella incluyó, junto a ese, un segundo conjunto de reglas. En lugar de pagarle la renta al dueño de la propiedad donde aterrizaste, la renta en realidad va al Erario Público, se reinvierte en la comunidad para crear mejores bienes públicos, servicios públicos, educación pública, y por supuesto, esto lo cambia todo.

Eric Zimmerman, teórico del juego: Tal vez les restó importancia a nuestros tradicionales placeres: dominar a los otros jugadores, estar adelante de los demás, ser el ganador, a favor de puntos críticos sobre cómo la economía y el tejido social se estructuran y pueden estructurarse de manera diferente.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Yo entiendo por qué Elizabeth Magie quería que el Juego del Terrateniente le enseñara a la gente sobre el impuesto único. Porque los juegos son una forma muy poderosa de internalizar un nuevo conjunto de reglas, practicarlas y experimentarlas de manera práctica.

Niños jugando Monopoly: Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, ¿qué es eso?
Niños jugando Monopoly: Plaza de San Carlos. 
Niños jugando Monopoly: Es mío.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Cuando jugamos un juego, nos sentamos durante un par de horas y entramos en un tipo de narrativa diferente, un conjunto diferente de roles, una serie diferente de reglas.

Lindsay Grace, académico del juego: La idea general al jugar un juego es que puedes experimentar con cosas que tal vez no llegues a experimentar sin un costo. 

Niños jugando Monopoly, leyendo: "Usted ha sido elegido presidente del tablero". "¿Páguele 50 dólares a cada jugador?" (los otros aplauden).
Niños jugando Monopoly: ¡Dios Mío!

Eric Zimmerman, teórico del juego: Eso es jugar. Jugar es jugar con estas estructuras. No es solo lo que sucede en el tablero con las piezas. Está en la cabeza de los jugadores y en el espacio social que los une mientras juegan. 

Niños jugando Monopoly: Necesitas 100 más. 
Niños jugando Monopoly: No, yo ya te di 100 más. Yo tenía… tenía dos de 100 y luego le di a él uno y luego me di cuenta de que debía tres, así que le di uno de 500 y él me devolvió 100 y eso es 400. 
Niños jugando Monopoly: Aquí, pasé por aquí.

Eric Zimmerman, teórico del juego: Esa relación, para mí es increíblemente poderosa, que entramos en un sistema de reglas, pero luego lo que resulta es esta experiencia que es extremadamente creativa y social y caótica y esa es la experiencia emocional del juego.

Niños jugando Monopoly: ¡No!
Niños jugando Monopoly: ¡Dios Mío, cálmate!
Niños jugando Monopoly: ¡Eso es terrible!

Eric Zimmerman, teórico del juego: Y creo que Lizzie Magie, como muchos diseñadores de juegos, reconoció la sensación de poder que un juego de mesa puede tener en su público.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: El tablero de Monopoly es una imagen icónica y su diseño es universal. Y cuando ves el Juego del Terrateniente de Lizzie Magie, ves en él, los orígenes de Monopoly. Y una de las primeras cosas que Ralph Anspach encuentra, cuando empieza a investigar quién es Lizzie Magie, es la patente de 1904. Este descubrimiento cambia por completo el caso de Ralph ya que puede trabajar a partir de esa fecha en 1904 y ver, ¿a dónde fue a parar este juego? Y así comienza la historia de detectives que termina ocupando gran parte de la vida de Ralph.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Todo se volvió un poco sospechoso, pero me enojaba aún más pensar que, aquí están estos tipos que parecen haber robado este juego y me están atacando a mí, cuando yo sí inventé mi juego. Y mi juego era diferente al de ellos y, sin embargo, vienen por mí.

Titular del Wall Street Journal: Parker quiere que el profesor se devuelva a "ir" y no recolecte nada.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Ralph no se deja intimidar. Sabe que Lizzie Magie tenía una patente para su Juego del Terrateniente en 1904 y que la renovó en 1924. Entonces, ¿cómo pudo Charles Darrow obtener en 1935 una patente para Monopoly con su nombre? Es misterioso.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Ralph y sus abogados ponen anuncios tratando de encontrar gente que testifique en su caso que jugaron Monopoly antes de 1935. 

Clasificado en un periódico: Se buscan primeros jugadores de Monopoly.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Espera descubrir cómo el Juego del Terrateniente de Lizzie Magie se transformó en el juego que conocemos hoy. Y esto lo lleva a viajar por todo el país y a hablar con todo tipo de personas. 

Carta de unos jugadores de Monopoly: En 1915, un grupo de nosotros de la Universidad de Pensilvania tenía tableros caseros de un juego llamado Monopoly. 

Carta de un jugador de Monopoly: Estimado Profesor Anspach, está de suerte. Tengo copias extras de mi juego casero de Monopoly.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Va a las casas de las personas y empiezan a sacar estos tableros de sus armarios. Los levantan. Esta es una evidencia crucial para él.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Cuando descubrí el juego tradicional que la gente jugaba sobre tableros caseros, pensé que eso era suficiente para ganar la demanda, pero mi abogado dice: "Oye Ralph, todavía no lo tienes porque nadie parece saber de dónde vino el Monopoly de Parker Brothers". Así que tal vez Darrow sí lo inventó, nunca se sabe. A veces pasa, invenciones paralelas. Entonces, tenía un obstáculo más que superar: ¿De dónde viene el Monopoly de Parker Brothers y Darrow?

Tristan Donovan, periodista: Hasta el siglo XIX, casi todos los juegos de mesa eran juegos tradicionales, o sea, pasaban de generación en generación. No tenían dueño, cualquiera podía hacer lo que quisiera con ellos, igual que con la música tradicional. Eso empezó a cambiar en el siglo XIX con los juegos empaquetados y producidos industrialmente. Y Monopoly, en cierto modo, fue el último juego tradicional.

 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Al poco tiempo de inventar el Juego del Terrateniente, Lizzie Magie empieza a compartirlo y algunas de las personas con las que lo comparte son contribuyentes del impuesto único.

 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Uno de ellos es Scott Nearing, profesor de Economía de la Universidad de Pensilvania. El juego se extiende en los campus universitarios.

Tristan Donovan, periodista: Y la gente empezó a copiarlo y compartirlo. Nadie está realmente seguro de dónde vino, nadie recuerda el nombre, así que lo llaman nombres como Monopolio o Finanzas o Negocios.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Algunas personas llegan a comercializar sus versiones del juego en lugares como Fort Worth e Indianápolis y el juego tradicional continúa expandiéndose de una comunidad a otra, de arriba abajo de la costa este.

Tristan Donovan, periodista: A medida que se difunde, la gente lo adapta para reflejar sus intereses. Una de las primeras cosas que se pierde es la regla del impuesto único de Magie. 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: En la versión del juego del impuesto único, debes recordar que no es Monopoly, sino todo lo contrario. Se trataba de no poner la riqueza en una persona, sino de ponerla en toda la comunidad. 

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Era aburrido, por supuesto, para los jugadores, porque los jugadores; cuando juegas, quieres ganar. 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Así que la regla de Lizzie del impuesto único, el tipo de juego georgiano, no se puso de moda.

Tristan Donovan, periodista: Pero el juego siguió difundiéndose, la gente cambió las reglas para adaptarlo a sí mismos. Y así pasó 30 años evolucionando, al igual que solían hacer los juegos tradicionales. Eventualmente, una profesora cuáquera se muda a Atlantic City y lo introduce a la comunidad local cuáquera.

Atlantic City, NJ, años veinte

Mary Pilon, autora, The Monopolists: A finales de los años veinte, los cuáqueros de Atlantic City estaban jugando el juego tradicional. Así que pusieron propiedades de Atlantic City en el tablero. Atlantic City era una ciudad muy segregada en ese entonces y los cuáqueros también mostraron eso.

Bryant Simon, historiador: Al mirar el tablero de Monopoly, las dos primeras propiedades que confrontas son Báltico y Mediterráneo que eran la zona negra y segregada de la ciudad. Y quizás no sea una sorpresa, esas son las propiedades más baratas en el tablero.

Ve a las propiedades azul claro. La Avenida Oriental, por ejemplo, era una zona relativamente humilde de pensiones. Muchos de ellos eran lugares frecuentados por judíos de clase media-baja. 

Pero luego le das la vuelta al tablero y llegas a las propiedades amarillas y a las propiedades verdes, esas siempre fueron partes más establecidas, más residenciales y pudientes de la ciudad. 

Y luego la parte más lujosa en Atlantic City es el Paseo Marítimo. Aquí es donde los inmigrantes de primera y segunda generación venían a presumir su triunfo en Estados Unidos al tener a un hombre negro empujándolos. Nos hemos creído este tipo de ilusión de que la segregación era un fenómeno sureño, cuando en realidad Atlantic City es el reflejo de la nación y la Plaza del Parque y el Paseo Marítimo son los ejemplos perfectos.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Los cambios que la comunidad cuáquera de Atlantic City le hace al tablero, también están creando, sin darse cuenta, este panorama de la raza y la clase de uno de los destinos turísticos más populares de EE. UU. en los años veinte. 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: En últimas, cuando Ralph descubre la versión de Atlantic City de Monopoly, se da cuenta de que no hay manera de que Charles Darrow haya inventado este juego. 

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Tenía muchas personas que habían jugado el juego antes, pero ninguna pista del eslabón perdido entre el juego tradicional y el Monopoly de Parker Brothers.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Finalmente, uno de esos primeros jugadores dice: "¿Sabes? Con quien realmente necesitas hablar es con Charles y Olive Todd".

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Un tal Charles Todd. Él fue quien dio a conocer el juego desarrollado por los cuáqueros de Atlantic City. Él se lo dio a conocer a Charles Darrow. Así que me fui hasta Augusta, Georgia y me encontré con Charles Todd y su esposa. Y me contaron que algo muy peculiar había sucedido, dijeron que los Darrow eran un verdadero dolor de cabeza.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Una noche, a principios de los años treinta, los Todd invitaron a Charles y Esther Darrow a cenar a su casa y en ese entonces, la gente fabricaba sus propios tableros caseros y tenía una noche de Monopoly.

Tristan Donovan, periodista: Los Todd introdujeron a los Darrow a este juego que conocen llamado Monopoly y a los Darrow les encanta. Unos días después, Charles Darrow se pone en contacto y dice…

Historieta animada, representando la voz de Darrow: "Ese juego de Monopoly fue genial. Me encantaría que alguien me escribiera las reglas".

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Todd dijo que no estaba muy entusiasmado, pero lo hizo.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Charles Todd hace que su secretaria escriba las reglas.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Así que le dio las reglas. Y no lo volvió a ver por un buen tiempo.

Tristan Donovan, periodista: Todo contacto cesa. Es un misterio para los Todd. Están como, "¿hicimos algo para ofenderlos?". Y luego un día, Charles Todd está pasando frente al banco local.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Vio un anuncio en el banco.

Tristan Donovan, periodista: Y dice: "Venga a este evento. Charles Darrow va a presentarles a todos su nuevo y maravilloso juego: Monopoly".

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Entonces Charlie Todd me dijo que se puso furioso. Y le pregunté: "Bueno, ¿volvió a ver a los Darrow después de eso?". Y él dijo: No, cada vez que me veían, cruzaban rápidamente la calle o caminaban por otro lado". Y así es como Darrow consiguió el juego.

Secuencia de juegos:

Boliche
Diversión para todas las edades
Solterona
Los Cerditos
El Juego del Detective
El Juego de los Marineros Alegres
El Peculiar Juego de mi Mujer y Yo
El Juego del beisbol
La Feria del Condado

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Si tú querías producir un juego de mesa en Estados Unidos, uno de los primeros sitios a donde ibas era Parker Brothers en Salem, Massachusetts.

Tristan Donovan, periodista: A finales del siglo XIX, todos los juegos de mesa se producían en Nueva Inglaterra y los juegos, en sí, eran vistos como algo un poco pecaminoso. Los juegos, ciertamente los de niños, debían tener un cierto elemento moral.  Tenían que ser una herramienta educativa, no podían ser solo para divertirse. 

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: El primer juego de mesa significativo producido en Estados Unidos fue La Mansión de la Felicidad y era emblemático de lo que los juegos deberían ser, eran moralistas y educativos.

Tristan Donovan, periodista: Uno de los grandes cambios que aparecieron fue un señor llamado George Parker. Empezó su propia compañía, Parker Brothers, y su énfasis era: "Esto no es una herramienta educativa, esto es entretenimiento".

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Así que, gracias a la innovación de George Parker, Parker Brothers se convierte en la compañía más grande de la industria. Pero no sin su cuota de errores y él estaba obsesionado con ellos.

Juego de Ping-pong

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: A principios del siglo XX, Parker Brothers decidió sacar una licencia para el Ping-pong de London y empezó a venderlo en el país.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Y esto funciona durante unos años. Y logra comercializarlo como un juego que no solo los hombres pueden jugar, las mujeres también. Este se convierte en un juego bastante conocido.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Desafortunadamente para Parker Brothers, esto no impidió que los demás vendieran el mismo equipo bajo el nombre genérico: Tenis de mesa

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Y la diferencia entre Ping-pong y Tenis de mesa interfiere en su mercado y, por lo tanto, pierde el monopolio del Ping-pong. Parker Brothers pierde en múltiples ocasiones con juegos importantes. Pierde con Ping-pong,

pierde con Tiddlywinks. ¿Así se llama?
Reloj Tiddledy Winks

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Así que no pudo controlar Ping-Pong o Tiddlywinks, y el peor, según George Parker, fue Mahjong. Mucha gente no sabe esto, pero en los años veinte, Mahjong fue el juego de moda en Estados Unidos. Y Parker lo dejó escapar. 

Campana del mercado de valores

Titular del New York Times: Las acciones colapsan...

Mary Pilon, autora, The Monopolists: A comienzos de la Gran Depresión, a la compañía Parker Brothers no le está yendo bien. Robert Barton, el yerno de George Parker, acababa de hacerse cargo de la empresa.

Tristan Donovan, periodista: Robert Barton era un empresario capaz, pero estaba en unas circunstancias que eran terribles para cualquier negocio. 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Parker Brothers se encuentra en aprietos. Está despidiendo empleados. Potencialmente, va a enfrentar la quiebra. Y Barton se entera de este juego en Filadelfia al que le está yendo bastante bien inventado por un señor de ahí llamado Charles Darrow.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: A principios de los años treinta, Charles Darrow era un ingeniero de reparación de calefacción lo que significa que reparaba radiadores de vapor. Pero durante la Depresión perdió su trabajo como muchos otros millones de estadounidenses.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Tiene una esposa y estos dos hijos y uno de sus hijos tiene problemas de salud bastante avanzados. Necesita estar en un tipo especial de escuela y los Darrow no la pueden pagar. Así que necesita dinero y lo necesita muy rápido.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Charles Darrow empieza a hacer a mano copias de Monopoly

Tom Forsyth, diseñador de juegos: De hecho, tomó una mesa redonda que tenía y el primer tablero de Monopoly que ves de él es en realidad un círculo gigantesco.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Pero luego comenzó a automatizar el proceso poco a poco. 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Darrow contrata a un artista profesional para que diseñe su tablero. 

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Le dio el toque del hombre común y corriente al aspecto del juego. Un aspecto mucho más agradable, atractivo y sencillo. Y entonces, Charles Darrow fabricó 500 copias en el verano de 1934. 

Tristan Donovan, periodista: Básicamente, está autopublicando. Está fabricando unos pocos juegos con el dinero que tiene, vendiéndolos, tomando el dinero que ha ganado y fabricando más. Realmente impulsando el negocio para que funcione. 

Charles Darrow sí acude a los grandes fabricantes de juegos incluyendo a Parker Brothers. Y al principio, lo rechazan. Ven el juego y es un juego sobre hipotecas y construir casas y construir hoteles. Es, para la época, un juego muy complicado. Y esencialmente, le dicen que no. Y finalmente, va a Wanamaker's en Filadelfia, una gran tienda por departamentos y los convence de empezar a vender el juego.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Y eso le da a Darrow la oportunidad de ir a otras pocas tiendas en Filadelfia y luego a F.A.O. Schwarz, el principal emporio de juguetes aquí en Nueva York. Cuando la Navidad de 1934 vino y se fue, Darrow había hecho 1 000 copias, dos tiradas y se habían vendido por completo.

Tristan Donovan, periodista: Comienza a venderse, venderse y venderse y eventualmente, Charles Darrow está haciendo suficientes ventas para que Parker Brothers y otros fabricantes de juguetes miren a Filadelfia y digan: "Eh".

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Robert Barton ya había rechazado a Darrow, pero ahora lo invita a Nueva York con la intención de comprar su juego.

Tristan Donovan, periodista: Negocian comprarle el juego y durante esta negociación, Robert Barton le pregunta a Charles Darrow: "¿Es este su juego, cien por ciento suyo?". Y Charles Darrow dice: "Claro que sí". Entonces firman y empiezan a vender Monopoly.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Parker Brothers adquiere Monopoly en marzo de 1935 y alrededor del primero de junio ha movido cielo y tierra y hace la primera edición de 10 000 copias. Y el juego se vende bastante bien.

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Pero el hecho mismo de que Monopoly pueda ser el éxito que están buscando pone nervioso a Barton. Parker Brothers no quería perder Monopoly de la misma forma que había perdido Mahjong. Barton se da cuenta de que tiene que hacer algo. 

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Parker Brothers le escribe una carta a Charles Darrow pidiéndole la historia del origen, cómo se le ocurrió Monopoly.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Darrow responde: "Estimado Sr. Barton, la historia de Monopoly es realmente muy simple. (tecleo en máquina de escribir). Estando desempleado en ese momento y necesitando urgentemente algo para ocupar mi tiempo, hice a mano un juego muy rudimentario con el único fin de entretenerme. Luego, mis amigos llamaron y jugamos el juego, sin nombre en ese entonces. Uno de ellos me pidió que le hiciera una copia, la cual hice, cobrándole cuatro dólares. Amigos suyos querían copias y así sucesivamente". Y se acabó el resumen de la historia de Monopoly. Esto es todo lo que nos dan. (riéndose).

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Charles Darrow es un charlatán. Pero a Parker Brothers no le importa. Si puede venderles la historia del origen a los consumidores, es mucho más probable que lo acepten como el creador. Y debido a que tanta gente se puede identificar con la historia de la Gran Depresión y el paso de la pobreza a la riqueza, la historia de origen correcta puede quizás ser suficiente para ganarse el imaginario colectivo. 

Es increíble que este juego haya saltado a la fama al final de la Gran Depresión. ¿Por qué querría la gente jugar un juego sobre la acumulación de riqueza después de que la mayoría de ellos había vivido en la pobreza extrema durante años? 

Creo que parte de la razón es cumplir el deseo. Qué mejor fantasía durante y después de la Gran Depresión que poder ocupar una posición de poder y poder acumular una gran riqueza cuando sabes que nunca podrás hacer eso en tu propia vida. 

Ashlyn Sparrow, diseñadora de juegos: Monopoly es un juego estadounidense por excelencia en virtud de cómo se juega. Todo el mundo, independientemente de su raza, religión o credo empieza con la misma cantidad de dinero.

Lindsay Grace, académico del juego: Todo el mundo tiene una oportunidad justa, todos recaudan 200 dólares al empezar, todo el mundo tiene la oportunidad de comprar. Todas estas cosas están incorporadas.

Kate Raworth, economista: Monopoly crea un sentido muy falso de: "Bueno, todos empezamos igual. Si yo voy adelante, debe ser mi habilidad, debe ser mi trabajo duro". 

 

Repiqueteo de los dados

 

Hombre, juego de Monopoly: Te tengo John. Y van a ser 100 dólares.

Kate Raworth, economista: Cuando en realidad, en la vida real, no empezamos en la misma línea de partida. 

Ashlyn Sparrow, diseñadora de juegos: Y así Monopoly, hace fácil imaginar que, ya sabes, vas a lograr tus metas, lograr tu visión. Puedes empezar un negocio y tú no tienes que pensar en lo que, cómo te ves, de dónde vienes, que eres de una clase diferente, de una raza diferente, de una, tienes un género diferente, tienes una expresión de género diferente. No tienes que pensar en nada de eso. ¿Cierto? Y ese es el problema con el mito que Monopoly continúa impulsando.

Bocinas de autos
Autos pasando

Nueva York, 1936

Tristan Donovan, periodista: Monopoly se convierte en un éxito inmediatamente. 

Caja registradora suena

Titular de un periódico: La mayor locura, jamás conocida, por un juego.

Publicación: ¡Siempre en las noticias! Da frutos tener juegos de Parker Games.

Tristan Donovan, periodista: Los pedidos se multiplican. No pueden hacer juegos suficientemente rápido. Hacen turnos extra en la fábrica y con todo y eso, no se pueden poner al día. Es uno de esos juegos que sale en el momento adecuado y, de repente, todo el mundo quiere uno.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: En 1936, el juego pasó de 250 000 a casi 1,8 millones que, literalmente, era el máximo número de juegos que Parker Brothers podía fabricar movilizando la ayuda de todo Salem, Massachusetts. 

Publicación: Acabamos de recibir otro envío de Monopoly, ¡el juego que está barriendo el país!

Tristan Donovan, periodista: Es el mayor éxito jamás visto por la industria de los juegos de mesa.

Publicación: Monopoly rompe todos los récords.

Tristan Donovan, periodista: Y de pronto un día, el abogado de Parker Brothers entra corriendo a la oficina de Barton y dice: "Hay un juego igual a Monopoly llamado Finanzas". "Y, de hecho, hay otro juego que también es igual y otro juego más". Y de repente, está en una posición en la que pensó que tenía el mayor éxito de la historia y tenía los derechos y ahora era bastante obvio que Charles Darrow había copiado este juego. 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Robert Barton tiene un problema, que la cosa que está salvando a la compañía de la quiebra, Monopoly, que es este éxito arrollador, no fue inventado por Darrow. Necesita proteger Monopoly a toda costa.

Phil Orbanes, antiguo ejecutivo de Parker Brothers: Entonces Robert Barton, abogado de profesión, decide que necesita ser dueño de todos los juegos que sean remotamente similares a Monopoly.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Necesita hacerse con el control de todos los juegos rivales: Finanzas, Dinero Fácil, Inflación. Pero Barton tiene otro problema y ese es Lizzie Magie. 

Tarjeta profesional: Lizzie Magie Phillips, mecanógrafa y taquígrafa.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: En este entonces, Lizzie Magie está casada y trabajando como secretaria en Washington, D.C. No sabemos si estaba al tanto de que el Juego del Terrateniente se había estado extendiendo. Pero sabemos que en 1935 la historia de Darrow toma vuelo.

Publicación: A los 45, desarrolla Monopoly, el juego más popular en años.

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Lizzie está leyendo sobre este inventor Charles Darrow y ella, de hecho, va a la prensa y dice: "un segundo, por favor, ese es mi juego". ¿Sabes? "Es mi invento".

Tristan Donovan, periodista: Para Parker Brothers, esto es un completo desastre. Y entonces Parker Brothers decide que tiene que parar esto. Necesita preservar la historia de Charles Darrow.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Así que George Parker sale de su retiro de forma dramática y toma un tren a Washington, D.C.

Tristan Donovan, periodista: George Parker está entrado en años en este momento y va a donde Lizzie Magie para convencerla de que venda los derechos. 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Le dice: "Nosotros, Parker Brothers, vamos a publicar su Juego del Terrateniente y otros dos juegos suyos". 

Tristan Donovan, periodista: "Vamos a poner su foto en el frente de las cajas y hablaremos de usted como creadora de juegos". 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Y ella piensa: "Bueno, sabes, las herramientas de mi enseñanza georgiana van a ocupar una posición importante en una de las compañías de juegos más grandes del mundo". 

Tristan Donovan, periodista: Ella concluye: "Bueno, nadie le prestó atención a el Juego del Terrateniente antes. Tal vez esta sea la oportunidad de revivir interés en el impuesto único. Así que por 500 dólares transfiere los derechos.

Kate Raworth, economista: Le pagan 500 dólares.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: 500 dólares.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: 500 dólares. Y Parker Brothers adquiere los derechos de su juego.

Tom Forsyth, diseñador de juegos: Esta es la gran ironía de todo esto. Parker Brothers viene y monopoliza Monopoly y Lizzie es la niña sentada al lado del Monopoly que acaba de quedar eliminada del juego.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Según los términos del acuerdo, Parker Brothers lanzó el Juego del Terrateniente y otros dos títulos de Lizzie Magie, pero hizo poco para promoverlos y no se vendieron bien. 

Un nuevo juego: Los hombres del rey

Día de Descuentos 

Mary Pilon, Autora, The Monopolists: Luego, cuando lanzaron la nueva versión del Juego del Terrateniente no se parece en nada al original. Peor aún, ella descubre que Parker Brothers se aprovechó de la letra pequeña de su contrato que les daba control editorial y publicaron el juego con solo un conjunto de reglas, omitiendo la versión del impuesto único. Finalmente, dos años después, cuando su patente expira definitivamente, la borran de la historia del juego y la vuelven a traicionar. Cualquier mención de ella en la prensa o de su papel en el juego se esfuma muy, muy rápidamente.

Kate Raworth, economista: Ella se aferraba a la creencia de que ahora Parker Brothers, finalmente, publicaría su juego. Imprimiría su rostro en la cara del tablero. Entonces ellos dicen: "Ahí estás Lizzie, ahí está tu rostro. ¿Viste? Te hemos reconocido como la inventora del juego, pero dejaremos que esa edición desaparezca en silencio". Y así la halagan a la insignificancia.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Magie gana 500 dólares, Darrow gana más de un millón de dólares. No es exactamente justo.

Titular de un periódico: Tan solo otro Juego de Impuestos.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Uno de los últimos rastros que tenemos de la vida de Lizzie Maggie es en el censo de 1940 de EE. UU. Lo que es interesante de ese censo es que ella murió en 1948, así que es el último en el que hubiera podido participar. Y ella lista su ocupación como: fabricante de juegos. Y sus ingresos como: cero.

San Francisco, finales de 1976

Tristan Donovan, periodista: Para finales de la década de los setenta, el caso de Anti-Monopoly se había prolongado durante años. Ralph está al borde de la ruina. No es que sea un hombre rico. Está haciendo lo que puede para subsistir, pagando abogados, pagando costos legales, tratando de luchar contra Goliat.

Titular de un periódico: Profesor de Economía de California y General Mills paralizados en una lucha legal por Monopoly. 

Tom Forsyth, diseñador de juegos: El caso no es solo de Ralph. Su hijo Mark le había ayudado a diseñar el juego y su esposa Ruth estaba ocupada al frente del negocio. Entonces afecta a toda su familia. 

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Estábamos en un verdadero problema financiero. Teníamos tres hipotecas sobre nuestra casa y estaban a punto de ejecutar una de ellas.

Titular de un periódico: El nombre del juego crea problemas para el inventor de Anti-Monopoly.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Pide préstamos para su casa, unas segundas hipotecas, lo cual es, cuando piensas en Monopoly, muy irónico. Está completamente desgastado en todos los sentidos.

Tristan Donovan, periodista: Y luego, la víspera del juicio, los abogados de General Mills y de Parker Brothers le hacen una oferta a Ralph. 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Y es grande, es buena.

Tristan Donovan, periodista: El equivalente a más de dos millones de dólares.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Con una condición: no puede hablar sobre los orígenes del juego. 

Tristan Donovan, periodista: Y Ralph dice que no. Va a terminar lo que empezó. 

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: La gente dijo: "Estás loco", sabes. "Toma el dinero y corre al banco". Pero yo, no puedo vivir conmigo mismo si cedo. 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Se trataba de algo más allá del dinero. Se trataba de probar una historia, probar un caso. Eso no era algo que estuviera a la venta a ningún precio. 

Tristan Donovan, periodista: Ralph ahora tiene la evidencia de cómo cambió el juego de mesa a lo largo de los años y no quiere que le paguen y dejar que Parker Brothers continúe como antes. Quiere ganar.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Ralph y sus abogados están tratando de probar que la patente de Monopoly es fraudulenta. Y esa es una acusación bastante escandalosa en ese momento. Hay que recordar que cuando este caso apareció a mediados de los años setenta, nadie había cuestionado la historia de Monopoly y ciertamente, no hasta este punto donde había tanto en juego. 

Así que, para este juicio, Ralph recurre a nueve de los jugadores del juego tradicional. Esta gente testifica haber jugado el juego antes de 1935. Pasa de ser un rumor a quedar un registro.

Abogado, voz en off, material de archivo: Sr. Harvey: ¿Alguna vez jugó un juego de comercio de bienes raíces?

Sr. Harvey, voz en off, material de archivo: Sí.

Abogado, voz en off, material de archivo: ¿Y en qué año lo jugó por primera vez?

Sr. Harvey, voz en off, material de archivo: Yo diría que en 1931.

Mujer, voz en off, material de archivo: Tenía una amiga cuáquera en Smith y fui a visitarla en la primavera de 1922. Lo jugábamos todo el tiempo.

Hombre, voz en off, material de archivo: Yo estaba en MIT. Copié el suyo. Así fue, de una persona a otra.

Abogado, voz en off, material de archivo: ¿…le dieron un nombre
al juego?

Mujer, voz en off, material de archivo: Se llamaba Monopoly.

Hombre, voz en off, material de archivo: Monopoly.

Hombre, voz en off, material de archivo: Monopoly.

Mujer, voz en off, material de archivo: Todos estaban jugando Monopoly.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Los teníamos. Los teníamos entre la espada y la pared. Porque estaban ahí sentados con un juego que parecía ser robado. Estábamos bastante seguros de que íbamos a ganar. 

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Entonces todo el juicio tiene lugar y el juez emite el fallo y no es bueno. Pero tenemos que ser realistas. Esta es una historia de David contra Goliat y el juez fallaba generalmente a favor del lado de Goliat.

Titular de un periódico: Anti-Monopoly pierde contra Monopoly. 

Tristan Donovan, periodista: El juez falla a favor de Parker Brothers. Dice: "No debe sacar más Anti-Monopoly y para Ralph esto es un desastre absoluto. Quiero decir, esto es la ruina. No solo ha perdido su juego, no obtendrá los costos legales, no obtendrá nada.

Titular de un periódico: Competidor de Monopoly prueba su suerte y pierde.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Eso fue todo, estábamos acabados. Recuerdo que estaba terriblemente deprimido. Perdimos el caso. El juez nos ordenó entregarle todos nuestros juegos a Parker Brothers. Entonces Parker Brothers hizo algo que no se suele hacer, pero Parker Brothers estaba decidido a darle a otros una lección.

Máquina triturando

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Parte del fallo es que Ralph tiene que entregar sus copias de Anti-Monopoly. Parker Brothers toma estos juegos y están en Mankato, Minnesota, que no queda lejos de donde los fabrican...

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: 40 000 de nuestros juegos quedaron literalmente sepultados en Minnesota con una historia nacional describiéndolo: "Esto es lo que le pasa a la gente que cuestiona a esta gran compañía y a este gran juego".

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Más adelante, Ralph me dijo algo así como: "Sentí como si me estuvieran botando a mí a la basura".

Publicación: Los juegos de Anti-Monopoly no pasan por "ir", los sepultan en un vertedero de basura.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Simplemente, no podía enfrentarlo. 

Publicación: Monopoly desecha a la competencia local.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: No podía soportar ver estos juegos convertidos en basura, ¿sabes? No pude… No tuve el, el valor para ver eso.

Niños jugando Monopoly: ¿Es tu turno o el de Louis?
Niños jugando Monopoly: Es el de Louis.
Niños jugando Monopoly: (coreando). Cuatro, cuatro, cuatro...
Niños jugando Monopoly: ¡No hice trampa!
Niños jugando Monopoly: (riéndose, hablando al tiempo). ¡No!
Niños jugando Monopoly: ¡Sí!
Niños jugando Monopoly: ¿Por qué estás feliz?

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: Creo que la competencia en Monopoly es típica de lo estadounidense. Monopoly puede no ser el juego perfecto para enseñarle a la gente sobre economía, pero es una manera genial de enseñarle a las emociones de la gente a alinearse con la competencia y con querer competencia, con querer victoria.

Niños jugando Monopoly: ¡Cree en los dados!

Lindsay Grace, académico del juego: Monopoly sostiene que hay una forma correcta de ganar, lo que significa que algunas personas tienen que perder. 

Niños jugando Monopoly: ¿Cuánto es esa? $ 1 200.
Niños jugando Monopoly: ¡Caray!  
Niños jugando Monopoly: Bueno, no tengo suficiente, así que no me importa.
Niños jugando Monopoly: Estás en bancarrota, estás afuera.
Niños jugando Monopoly: Sí lo se.
Niños jugando Monopoly: ¡Adiós!
Niños jugando Monopoly: ¿Por qué?

Kate Raworth, economista: ¿Por qué es este el juego que recordamos que nos encantaba y queríamos jugar? Y los atributos que resalta son la crueldad, la codicia, la adquisición, la acumulación, la falta de piedad por tu oponente y la ironía es que, nos atrae jugarlo.

Niños jugando Monopoly: ¡Tengo la mayor cantidad de dinero!

Lindsay Grace, académico del juego: Es un juego con un único ganador, entonces el tipo de retórica que hay ahí es que solo puede haber un vencedor. Y yo pienso que es una interesante metáfora de la forma en que funciona nuestro sistema capitalista en Estados Unidos.

Aplauso

Niños jugando Monopoly: Tuviste suerte.

Chirridos de vida silvestre

San Francisco, principios de los años ochenta

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Después de su derrota, Ralph está decidido a seguir luchando. Él apela y toma otros seis años para que su caso pase por el sistema legal hasta que solo queda un lugar a donde ir.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Ralph se sube a un tren camino a Washington, D.C. Tiene todos sus papeles legales y él mismo los lleva a la Corte Suprema. Y ese es un momento increíble porque si lo piensas, aquí está Ralph, este tipo que hace diez años estaba fabricando un juego llamado Anti-Monopoly y le llega a la puerta un cese y desista por un juego de mesa y ahora se encuentra apelando el derecho a fabricar estos juegos en frente a la Corte Suprema de los Estados Unidos.

Tristan Donovan, periodista: Y cuando se trata de la decisión de la Corte Suprema, respaldan a Ralph. 

Presentador de noticias: Los fabricantes del popular juego de mesa Monopoly sacaron una carta al azar y perdieron, de verdad. No fueron a la cárcel, no pasaron por "ir", pero perdieron el monopolio de Monopoly.

Titular de un periódico: Anti-Monopoly gana el lanzamiento de dados.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Ralph prácticamente lo gana todo. Recibe una importante suma de dinero.

Tristan Donovan, periodista: Parker Brothers tiene que pagarle por todas las copias del juego que destruyeron y cubrir los costos legales y pagarle indemnizaciones.

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Gana el derecho a producir Anti-Monopoly y a seguir fabricando sus juegos, pero también gana el derecho a hablar abiertamente sobre la historia del juego y sus orígenes. Eso, para él es una gran victoria porque para ese entonces llevaba una década hablando sobre el juego y quería seguir contando la historia de Lizzie Magie, Darrow y lo que realmente sucedió.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: La mayoría de la gente pensó que estaba loco. Y por supuesto, me sentí reivindicado. Porque sabes, fue una larga lucha, pero yo estaba decidido a lograr mis objetivos, a pesar de toda la oposición y demás. Y tal vez la… tal vez la idea de que hay algo más en la historia. Específicamente, el más chico a veces puede ganar y ser el vencedor.

Ralph Anspach, creador de Anti-Monopoly, entrevista en Nueva York, 2005: Monopoly es más que un juego. Es un comentario sobre, tanto lo bueno como lo oscuro de nuestros imperios comerciales.

Patrick Jakoda, diseñador de juegos: ¿Es algo solo un juego en la sociedad estadounidense? Cuando los juegos son uno de los foros culturales más populares que tenemos, cuando nos entrenan en tantas normas e ideas que transferimos fuera del espacio del juego. ¿Podremos decir que algo es solo un juego?

Mary Pilon, autora, The Monopolists: Monopoly está atado a tantas historias y recuerdos para la gente que, les pertenece a todos. Pero yo creo que el mito de Monopoly sí opaca muchas de las realidades de este país sobre clase, raza, género, sobre cómo nuestro actual, me atrevo a decir, juego del capitalismo es jugado, y lo ha sido durante siglos. Entonces termina convirtiéndose en este microcosmos de la historia general del país y como la percibimos ahora y cuando miramos hacia atrás.

Bryant Simon, historiador: Es una pregunta interesante, si Monopoly crea una visión equivocada sobre Estados Unidos. Y tal vez la forma de pensarlo es: ¿Y si el juego original se hubiera puesto de moda? ¿Habría eso sentado las bases para otra visión política de Estados Unidos? Eso pone mucho en un juego, pero creo que los capitalistas siempre han querido contar una historia sobre cómo en Estados Unidos algunas personas salen adelante y otras se quedan atrás, y eso es suerte, es cómo se lanzan los dados, es por qué no jugaron el juego de la manera correcta. Igual que en Monopoly.

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